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Milhar do Sonho

Glossário do jogo do bicho: o que significa cada termo

Redação Milhar do Sonho · Atualizado em

Este glossário do jogo do bicho reúne 40 termos, de “1º ao 5º” a “unidade”, com a definição usada no Milhar do Sonho. Os exemplos usam a milhar 2472 no 1º prêmio, cujo bicho é o Porco, grupo 18.

Resposta rápida: Os termos básicos do jogo do bicho são: cabeça (o 1º prêmio), grupo (o bicho, de 1 a 25), dezena, centena e milhar (os dois, três e quatro últimos algarismos), extração (cada sorteio de uma banca em um horário) e deu no poste (o resultado do dia). Os outros estão abaixo, em ordem alfabética.

Glossário do jogo do bicho de A a Z

1º ao 5º

Alcance que cobre do 1º ao 5º prêmio, em vez de só a cabeça. Nas modalidades simples, a cotação é dividida pela quantidade de prêmios; nas combinadas, como o terno de grupo, é a faixa em que os bichos precisam sair. Veja cabeça e 1º ao 5º.

Banca

Nome dado à loteria que faz as extrações e publica os resultados, como a Look, em Goiás, ou a LBR, no Distrito Federal. Também se chama de banca a casa que recebe as apostas. Veja as bancas.

Cabeça

O 1º prêmio do resultado. Jogar na cabeça é apostar só nele, com a cotação cheia da modalidade. Veja cabeça no jogo do bicho.

Centena

Os três últimos algarismos da milhar. Na milhar 2472, a centena é 472. Veja centena.

Corujinha

Extração do PT Rio às 21h20, de segunda a sábado, a última do PT Rio no dia. É nome de extração, não de bicho: a coruja não está entre os 25 animais. Veja o PT Rio.

Cotação

Quanto a aposta paga por R$ 1 apostado. Na tabela de cotações do Milhar do Sonho em outubro de 2026, o grupo paga R$ 18,00 na cabeça e a milhar, R$ 8.000,00. Veja as cotações.

Deu no poste

Expressão que virou sinônimo de resultado do dia, da época em que o resultado era afixado em postes nas ruas. A origem está na história do jogo do bicho; o poste de hoje é o resultado de hoje.

Dezena

Os dois últimos algarismos da milhar, de 00 a 99. Cada bicho tem quatro dezenas: a 68, por exemplo, é do grupo 17, Macaco, que reúne 65, 66, 67 e 68. Veja dezena.

Duque de dezena

Aposta em duas dezenas que precisam sair entre o 1º e o 5º prêmio. Veja duque de dezena.

Duque de grupo (dupla de grupo)

Aposta em dois bichos que precisam sair entre o 1º e o 5º prêmio. No Milhar do Sonho, aparece como dupla de grupo. Veja duque de grupo.

Esquerda

Variação que usa os algarismos da esquerda da milhar. Em 2472, a dezena esquerda é 24, da Cabra, e a centena esquerda é 247. Veja esquerda e meio.

Extração

Cada sorteio de uma banca em um horário, como a PT das 14h20, no Rio, ou a Look das 9h, em Goiás. A grade do dia fica em horários.

Federal

Extração ligada à Loteria Federal, cuja milhar sai dos números sorteados por ela. Na grade do Milhar do Sonho, corre às quartas, às 20h, e aos domingos, às 11h. Veja o jogo do bicho federal.

Grupo

O bicho da aposta, numerado de 1 (Avestruz) a 25 (Vaca). Ele sai dos dois últimos algarismos da milhar: em 2472, a dezena 72 é do grupo 18, Porco. Veja grupo e a tabela do jogo do bicho.

Invertida

Aposta que cobre todas as ordens dos algarismos escolhidos, na dezena, na centena ou na milhar. O valor é dividido entre as combinações, e cada uma paga como a modalidade comum. Veja milhar invertida.

LBR

Banca do Distrito Federal, com 20 extrações por dia, da 0h40 às 23h30. Veja a LBR.

Livro dos sonhos

Lista que liga sonhos a bichos, grupos e números pela tradição popular, sem base estatística: sonhar com cobra, por exemplo, leva ao grupo 9. O sonho não muda a chance, porque cada sorteio é independente. Veja o livro dos sonhos.

Look

Banca de Goiás, com oito extrações por dia, das 7h às 23h. Veja a Look.

Lotece

Banca do Ceará, com extrações às 11h, 14h, 15h45 e 19h. Veja a Lotece.

Lotep

Banca da Paraíba, com extrações às 10h45, 12h45, 15h45 e 18h. Veja a Lotep.

Maluquinha

A Maluquinha RJ, série de extrações do Rio de Janeiro com sorteios às 9h, 11h, 14h, 16h, 18h e 21h, que variam conforme o dia. Veja a Maluquinha.

Meio

Variação que usa os algarismos do meio da milhar. Em 2472, a dezena do meio é 47, do Elefante. Veja esquerda e meio.

Milhar

O número de quatro algarismos de cada prêmio, de 0000 a 9999. Dela saem a centena, a dezena e o grupo. Veja milhar.

Nacional

Extração que aparece no site como região própria, com oito sorteios por dia: 2h, 8h, 10h, 12h, 15h, 17h, 21h e 23h. Veja a Nacional.

Palpite

Número ou bicho escolhido para apostar, seja por sonho, por bicho atrasado ou por gosto. Os palpites do Milhar do Sonho são recreativos e não aumentam a chance, porque cada sorteio é independente.

Passe vai e passe vai e vem

No passe vai, você escolhe dois bichos em ordem: o primeiro precisa sair no 1º prêmio, e o segundo, nos prêmios seguintes do alcance. No passe vai e vem, os dois valem em qualquer ordem, desde que um deles saia no 1º prêmio. Veja passe.

PPT

Extração do PT Rio às 9h20, de segunda a sábado, a primeira do PT Rio no dia. Veja o PT Rio.

PT

Extração do PT Rio às 14h20, que corre todos os dias. Veja o PT Rio.

PTM

Extração do PT Rio às 11h20, de segunda a sábado. Veja o PT Rio.

PTN

Extração do PT Rio às 18h20, que corre às segundas, terças, quintas e sextas. Veja o PT Rio.

PTV

Extração do PT Rio às 16h20, que corre todos os dias. Veja o PT Rio.

Pule

O comprovante da aposta. No Milhar do Sonho, as apostas ficam registradas em Minhas apostas, na sua conta.

Puxada

Crença de que o bicho do 1º prêmio “puxa” certos bichos para os outros prêmios. Cada sorteio é independente: no nosso teste com 360 concursos da Loteria Federal, a puxada acertou o mesmo que o acaso. Veja a tabela de puxadas.

Quadra de grupo

Aposta em quatro bichos que precisam sair entre o 1º e o 5º prêmio. Veja quadra de grupo.

Quina de grupo

Aposta em cinco bichos que precisam sair entre o 1º e o 5º prêmio. Há também a quina 8/5 e a sena 10/6, com mais bichos escolhidos e regra própria, mostrada no cartão. Veja quina de grupo.

Seco

No terno de dezena seco, as três dezenas precisam sair entre o 1º e o 3º prêmio, em vez do 1º ao 5º. Veja terno de dezena.

Soma (6º prêmio)

Na maioria das bancas, o 6º prêmio é a soma dos cinco primeiros, com os últimos quatro algarismos do total. O 7º segue a regra de cada banca. Veja como conferir o resultado.

Terno de dezena

Aposta em três dezenas que precisam sair entre o 1º e o 5º prêmio. Veja terno de dezena.

Terno de grupo

Aposta em três bichos que precisam sair entre o 1º e o 5º prêmio, ou, na ordem apostada, no 1º, 2º e 3º prêmios, que paga mais. Veja terno de grupo.

Unidade

O último algarismo da milhar. Em 2472, a unidade é 2.

Perguntas frequentes

O que muda entre o passe vai e o passe vai e vem?

As duas são apostas em dois bichos. No passe vai, o primeiro precisa sair no 1º prêmio e o segundo nos prêmios seguintes do alcance; no passe vai e vem, os dois valem em qualquer ordem, desde que um deles saia no 1º prêmio.

PTN, o que é?

PTN é a extração do PT Rio às 18h20. Ela corre às segundas, terças, quintas e sextas, e a grade atualizada fica na página de horários.

O que é 68 no jogo do bicho?

68 é uma dezena do grupo 17, o Macaco, que reúne as dezenas 65, 66, 67 e 68. Toda milhar terminada em 68 dá Macaco.

O que significa jogar na cabeça?

É apostar só no 1º prêmio, com a cotação cheia. Quem joga do 1º ao 5º cobre mais prêmios, mas a cotação das modalidades simples é dividida pela quantidade de prêmios.

O que significa deu no poste?

É o resultado do dia. A expressão vem da época em que o resultado do jogo do bicho era afixado em postes nas ruas.

O que é pule no jogo do bicho?

Pule é o comprovante da aposta. No Milhar do Sonho, as apostas ficam registradas em Minhas apostas, na sua conta.

Jogue agora ou confira o resultado

Com os termos na ponta da língua, fica mais fácil ler o resultado de cada extração e montar o seu jogo.

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